Kleines Einmaleins für die Grundschule

Das Einmaleins
lernen und
kostenlos üben

Spiele das Einmaleins mit Katze, Hund oder Hase in kleinen 3D-Spielen. Kostenlos im Browser und ohne Anmeldung. Malreihen, die 1x1-Tabelle und Arbeitsblätter als PDF begleiten dich beim Üben.

Kostenlose MaterialienOhne AnmeldungFür zu Hause & die Schule

Dein Tier. Dein Abenteuer.
KatzeHundHase

Rechnen. Spielen.
Überraschungen erleben.

Wähle deine Begleitung und entdecke vierzehn Einmaleins-Spiele. Sammle Punkte, knacke Aufgaben und lass dich am Rundenende überraschen.

14 kleine 3D-Spiele mit deinem Tier
Jetzt spielen Spiel separat öffnen

Kostenlos · ohne Anmeldung · ohne Käufe

Eine Malreihe nach der anderen.
Passend zum Spiel

Das begleitet
dich beim Üben.

Malreihen, Kurzrunden und Arbeitsblätter ergänzen das Einmaleins-Spiel. Alles ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar.

Im Einmaleins-Spiel übst du mit deinem Tier. Tabellen und Arbeitsblätter helfen dir beim Nachschlagen und Vertiefen.

Nachschlagen und Muster finden

Das 1x1 auf einen Blick.

Such links die erste Zahl und oben die zweite. Wo sich Zeile und Spalte treffen, steht das Ergebnis. 7 mal 8 findest du in Zeile 7 unter Spalte 8: 7 · 8 = 56.

Viele Aufgaben stehen zweimal in der Tabelle. 3 · 7 und 7 · 3 ergeben beide 21. Von den 100 Feldern bleiben deshalb 55 verschiedene Rechnungen, die dein Kind wirklich lernen muss.

So nutzt ihr die Tabelle →

Das kleine Einmaleins: Produkte von 1 bis 10
×12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100
Einmaleins üben

Vier Schritte,
ohne Hetze.

Erst das Bild, dann die Rechnung, zum Schluss das schnelle Abrufen. So kann jede Reihe laufen.

1

Verstehen

Legt 3 · 4 mit Plättchen: drei Gruppen mit je vier. Erst danach kommt die Rechnung. Multiplizieren erklärt.

2

Eine Reihe wählen

Beginnt mit einer vertrauten Malreihe wie 2, 5 oder 10. Dann kommen ihre Nachbarn.

3

Ableiten

Schwere Aufgaben entstehen aus leichten. 7 mal 8 lässt sich zerlegen: 7 · 8 = 5 · 8 + 2 · 8 = 40 + 16 = 56.

4

Kurz wiederholen

Fünf Aufgaben online oder ein Arbeitsblatt reichen. Besprecht danach eine unsichere Aufgabe und hört auf, solange noch Energie da ist.

Für wen das hier ist

Für Kinder und alle,
die mit ihnen üben.

Für Eltern

Wähle die Reihe, die in der Schule gerade dran ist. Drucke ein Blatt oder startet eine Kurzrunde. Bei Fragen zum Üben hilft dir der Ratgeber.

Für Lehrkräfte

Teile Reihenseiten per Link oder drucke Blätter mit Lösungen. Schülerkonten und eine Klassenübersicht gibt es nicht. Mehr dazu steht im Bereich für Lehrkräfte.

Für Kinder in der Grundschule

Das Einmaleins kommt meist in der 2. und 3. Klasse, je nach Lehrplan. Das Material eignet sich auch für Familien in Österreich und der Schweiz, dort gelten eigene Lehrpläne. Für Jüngere gibt es Blätter zum Zählen.

Unser nächstes Kapitel · noch in Planung

Eine kleine Mathewelt. Auch für unterwegs.

Später soll eine App das Lernen begleiten. Jetzt findest du hier Tabellen, Arbeitsblätter und Lernideen – ganz ohne Download.

Was geplant ist
Kleine Aufgaben, große Entdeckungen

So fühlt sich Üben an.

Kurze Aufgaben, ein klares Ziel und kleine Entdeckungen. Immer eine Runde nach der anderen.

01 · Entdecken

Die Zahlen machen mit.

Reihen, Mengen und kleine Rätsel machen die Mathematik sichtbar.

02 · Wachsen

Ein Schritt nach dem anderen.

Bekanntes festigen und Neues entdecken – in überschaubaren Runden.

03 · Freuen

Kleine Erfolge sammeln.

Sammle Punkte, sieh deine Begleitung auf Erfolge reagieren und entdecke am Rundenende eine kleine Überraschung.

Dein Fortschritt und deine Einstellungen werden lokal in diesem Browser gespeichert.

So spielst du

Weniger Hürde.
Mehr „noch eine Runde“.

Eine Begleitung auswählen, abwechslungsreiche Rechenspiele erleben und mit Punkten und Herzen in die nächste Runde starten.

1

Dein Tier auswählen

Katze, Hund oder Hase begleiten dich. Wähle dazu die Malreihen, die du gerade üben möchtest.

2

Eine kleine Runde spielen

Die erste Runde hat zwei Aktivitäten und ein Preisfinale. Danach spielst du pro Runde drei Aktivitäten und ein Preisfinale.

3

Aus Antworten lernen

Du startest mit drei Herzen. Leben und Punkte bleiben über alle Runden erhalten, während die Schwierigkeit steigt.

4

Weiter spielen

Entdecke deine Überraschung und starte in die nächste Runde. Dein Lauf endet, wenn die Herzen aufgebraucht sind.

14 Spiele. Eine Zahlenwelt.

Immer anders.
Immer mittendrin: Mathe.

Alle 14 Aktivitäten sind im Browser spielbar. Wähle ein Lieblingsspiel oder lass dich in einer Runde überraschen.

Genau die Reihe, die gerade dran ist

Von „kann ich schon“
bis „jetzt hab ich’s“.

Jede Malreihe mit einer Tabelle, verständlichen Beispielen und Ideen zum Weiterüben.

Im Mittelpunkt steht das kleine Einmaleins von 1 bis 10. Die Reihen 11 und 12 sind für alle da, die weiterforschen möchten.

Noch eine Frage?

Gut zu wissen.

Antworten zum Spiel, zur Reihenauswahl und zum Üben zu Hause oder in der Schule.

Informationen für Lehrkräfte →
Wie spielt mein Kind das Einmaleins-Spiel?

Wähle Katze, Hund oder Hase und deine Malreihen von 1 bis 12 oder eine Mischung. Du spielst 14 kleine 3D-Spiele in Runden mit Preisfinale. Leben und Punkte bleiben über die Runden erhalten, die Schwierigkeit steigt. Bei Game over endet dein Lauf, und du kannst neu starten. Einzelne Aktivitäten lassen sich für sich üben. Das Spiel läuft kostenlos im Browser und ohne Anmeldung.

Sind die Lernmaterialien kostenlos?

Ja. Du kannst alle Materialien auf dieser Website ohne Anmeldung nutzen und die Arbeitsblätter kostenlos als PDF herunterladen und ausdrucken.

Was ist das kleine Einmaleins?

Das kleine Einmaleins, kurz 1x1, sind alle Malaufgaben mit den Faktoren 1 bis 10, von 1 · 1 = 1 bis 10 · 10 = 100. Die 11er- und die 12er-Reihe gehören nicht dazu. Hier sind sie ein freiwilliges Extra.

In welcher Klasse lernen Kinder das Einmaleins?

Meist in der 2. und 3. Klasse, je nach Lehrplan. In Österreich und der Schweiz gelten eigene Lehrpläne. Das Schulheft zeigt dir am schnellsten, welche Reihen gerade dran sind.

Für welches Alter sind die Aufgaben gedacht?

Die Einmaleins-Materialien richten sich vor allem an Grundschulkinder. Im Mittelpunkt steht das Verstehen und Üben der Multiplikation. Für jüngere Kinder gibt es getrennte Arbeitsblätter zum Zählen und Addieren. Entscheidend ist, was ein Kind schon versteht – nicht nur sein Alter.

Kann ich eine einzelne Malreihe auswählen?

Ja. Jede Reihe von 1 bis 12 hat eine eigene Seite mit Tabelle, Beispielen und passenden Materialien. Die Reihen 1 bis 10 stehen im Mittelpunkt, 11 und 12 sind eine Erweiterung.

Kann ich die Arbeitsblätter für meine Klasse nutzen?

Ja, die Materialien sind für das Üben zu Hause und in der Schule gedacht. Die Arbeitsblätter haben passende Lösungen. Hinweise für Lehrkräfte findest du im eigenen Bereich.

Gibt es schon eine App?

Die App ist geplant und noch nicht erhältlich. Deshalb gibt es hier noch keinen Download-Link. Die Tabellen und Arbeitsblätter kannst du bereits nutzen.

Eine Reihe vertiefen

Welche Malreihe
ist heute dran?

Wähle eine Reihe, entdecke die Tabelle und drucke ein passendes Arbeitsblatt aus.

Kostenlose Arbeitsblätter