Verstehen
Legt 3 · 4 mit Plättchen: drei Gruppen mit je vier. Erst danach kommt die Rechnung. Multiplizieren erklärt.
Spiele das Einmaleins mit Katze, Hund oder Hase in kleinen 3D-Spielen. Kostenlos im Browser und ohne Anmeldung. Malreihen, die 1x1-Tabelle und Arbeitsblätter als PDF begleiten dich beim Üben.
Kostenlose MaterialienOhne AnmeldungFür zu Hause & die Schule
Wähle deine Begleitung und entdecke vierzehn Einmaleins-Spiele. Sammle Punkte, knacke Aufgaben und lass dich am Rundenende überraschen.
14 kleine 3D-Spiele mit deinem TierMalreihen, Kurzrunden und Arbeitsblätter ergänzen das Einmaleins-Spiel. Alles ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar.
Jede Malreihe von 1 bis 10 hat eine Seite mit Tabelle, Tricks, Mustern und passendem PDF. Dazu kommen 11 und 12 als Zusatz.
1x1-TabelleAlle Ergebnisse von 1 · 1 bis 10 · 10 zum Nachschlagen und Mustersuchen.
KurzrundeFünf Malaufgaben mit Rückmeldung, ohne Anmeldung. Es wird kein Lernstand gespeichert.
ArbeitsblätterMalaufgaben, fehlende Faktoren, Zählen, Plusaufgaben und Aufgabenfamilien zum Ausdrucken. Immer mit Lösungsblatt.
VerstehenVon 4 + 4 + 4 zu 3 · 4: mit Punktefeldern, Tauschaufgaben und typischen Fehlern.
RatgeberAntworten auf die Fragen, die beim Üben zu Hause und in der Schule auftauchen.
Im Einmaleins-Spiel übst du mit deinem Tier. Tabellen und Arbeitsblätter helfen dir beim Nachschlagen und Vertiefen.
Such links die erste Zahl und oben die zweite. Wo sich Zeile und Spalte treffen, steht das Ergebnis. 7 mal 8 findest du in Zeile 7 unter Spalte 8: 7 · 8 = 56.
Viele Aufgaben stehen zweimal in der Tabelle. 3 · 7 und 7 · 3 ergeben beide 21. Von den 100 Feldern bleiben deshalb 55 verschiedene Rechnungen, die dein Kind wirklich lernen muss.
| × | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Erst das Bild, dann die Rechnung, zum Schluss das schnelle Abrufen. So kann jede Reihe laufen.
Legt 3 · 4 mit Plättchen: drei Gruppen mit je vier. Erst danach kommt die Rechnung. Multiplizieren erklärt.
Beginnt mit einer vertrauten Malreihe wie 2, 5 oder 10. Dann kommen ihre Nachbarn.
Schwere Aufgaben entstehen aus leichten. 7 mal 8 lässt sich zerlegen: 7 · 8 = 5 · 8 + 2 · 8 = 40 + 16 = 56.
Fünf Aufgaben online oder ein Arbeitsblatt reichen. Besprecht danach eine unsichere Aufgabe und hört auf, solange noch Energie da ist.
Wähle die Reihe, die in der Schule gerade dran ist. Drucke ein Blatt oder startet eine Kurzrunde. Bei Fragen zum Üben hilft dir der Ratgeber.
Teile Reihenseiten per Link oder drucke Blätter mit Lösungen. Schülerkonten und eine Klassenübersicht gibt es nicht. Mehr dazu steht im Bereich für Lehrkräfte.
Das Einmaleins kommt meist in der 2. und 3. Klasse, je nach Lehrplan. Das Material eignet sich auch für Familien in Österreich und der Schweiz, dort gelten eigene Lehrpläne. Für Jüngere gibt es Blätter zum Zählen.
Später soll eine App das Lernen begleiten. Jetzt findest du hier Tabellen, Arbeitsblätter und Lernideen – ganz ohne Download.
Kurze Aufgaben, ein klares Ziel und kleine Entdeckungen. Immer eine Runde nach der anderen.
Reihen, Mengen und kleine Rätsel machen die Mathematik sichtbar.
Bekanntes festigen und Neues entdecken – in überschaubaren Runden.
Sammle Punkte, sieh deine Begleitung auf Erfolge reagieren und entdecke am Rundenende eine kleine Überraschung.
Dein Fortschritt und deine Einstellungen werden lokal in diesem Browser gespeichert.
Eine Begleitung auswählen, abwechslungsreiche Rechenspiele erleben und mit Punkten und Herzen in die nächste Runde starten.
Katze, Hund oder Hase begleiten dich. Wähle dazu die Malreihen, die du gerade üben möchtest.
Die erste Runde hat zwei Aktivitäten und ein Preisfinale. Danach spielst du pro Runde drei Aktivitäten und ein Preisfinale.
Du startest mit drei Herzen. Leben und Punkte bleiben über alle Runden erhalten, während die Schwierigkeit steigt.
Entdecke deine Überraschung und starte in die nächste Runde. Dein Lauf endet, wenn die Herzen aufgebraucht sind.
Alle 14 Aktivitäten sind im Browser spielbar. Wähle ein Lieblingsspiel oder lass dich in einer Runde überraschen.
Mit dem richtigen Ergebnis einen Stern einsammeln.
Jetzt ausprobieren →Wagen für Wagen die passenden Zahlen einladen.
Jetzt ausprobieren →Rechnen, den Code finden, den Tresor öffnen.
Jetzt ausprobieren →Die passende Kapsel öffnen und einen kleinen Schatz entdecken.
Jetzt ausprobieren →Die Ente mit dem richtigen Ergebnis erkennen.
Jetzt ausprobieren →Links oder rechts? Die richtige Antwort zählt.
Jetzt ausprobieren →Mit einer gelösten Aufgabe den Himmel erhellen.
Jetzt ausprobieren →Den Faktor finden, der die Aufgabe vollständig macht.
Jetzt ausprobieren →Reihen und Spalten als Multiplikation verstehen.
Jetzt ausprobieren →Gut aufpassen und das richtige Ergebnis wiederfinden.
Jetzt ausprobieren →Durch das Tor mit der passenden Zahl fliegen.
Jetzt ausprobieren →Stimmt die Aufgabe? Pakete richtig einsortieren.
Jetzt ausprobieren →Mit Malaufgaben einen Einkauf ausrechnen.
Jetzt ausprobieren →Mehrere Aufgaben lösen und die Ladung vollmachen.
Jetzt ausprobieren →Mit den vertrauten Reihen anfangen und neue Aufgaben aus bekannten ableiten.
↗VerstehenMuster finden, Tauschaufgaben entdecken und die Tabelle sinnvoll nutzen.
↗Für ElternWorauf es bei Lernspielen ankommt – und was Kinder wirklich selbst machen können.
↗SpielideenWie aus Gruppen, Reihen und kleinen Alltagsideen Malaufgaben werden.
↗VorschulePassende Aufgaben für erste Mengen, Zahlen und kleine Plusaufgaben.
↗ÜbenKurze Übungsrunden planen und Fehler als Hinweis für den nächsten Schritt nutzen.
↗Jede Malreihe mit einer Tabelle, verständlichen Beispielen und Ideen zum Weiterüben.
Im Mittelpunkt steht das kleine Einmaleins von 1 bis 10. Die Reihen 11 und 12 sind für alle da, die weiterforschen möchten.
Antworten zum Spiel, zur Reihenauswahl und zum Üben zu Hause oder in der Schule.
Informationen für Lehrkräfte →Wähle Katze, Hund oder Hase und deine Malreihen von 1 bis 12 oder eine Mischung. Du spielst 14 kleine 3D-Spiele in Runden mit Preisfinale. Leben und Punkte bleiben über die Runden erhalten, die Schwierigkeit steigt. Bei Game over endet dein Lauf, und du kannst neu starten. Einzelne Aktivitäten lassen sich für sich üben. Das Spiel läuft kostenlos im Browser und ohne Anmeldung.
Ja. Du kannst alle Materialien auf dieser Website ohne Anmeldung nutzen und die Arbeitsblätter kostenlos als PDF herunterladen und ausdrucken.
Das kleine Einmaleins, kurz 1x1, sind alle Malaufgaben mit den Faktoren 1 bis 10, von 1 · 1 = 1 bis 10 · 10 = 100. Die 11er- und die 12er-Reihe gehören nicht dazu. Hier sind sie ein freiwilliges Extra.
Meist in der 2. und 3. Klasse, je nach Lehrplan. In Österreich und der Schweiz gelten eigene Lehrpläne. Das Schulheft zeigt dir am schnellsten, welche Reihen gerade dran sind.
Die Einmaleins-Materialien richten sich vor allem an Grundschulkinder. Im Mittelpunkt steht das Verstehen und Üben der Multiplikation. Für jüngere Kinder gibt es getrennte Arbeitsblätter zum Zählen und Addieren. Entscheidend ist, was ein Kind schon versteht – nicht nur sein Alter.
Ja. Jede Reihe von 1 bis 12 hat eine eigene Seite mit Tabelle, Beispielen und passenden Materialien. Die Reihen 1 bis 10 stehen im Mittelpunkt, 11 und 12 sind eine Erweiterung.
Ja, die Materialien sind für das Üben zu Hause und in der Schule gedacht. Die Arbeitsblätter haben passende Lösungen. Hinweise für Lehrkräfte findest du im eigenen Bereich.
Die App ist geplant und noch nicht erhältlich. Deshalb gibt es hier noch keinen Download-Link. Die Tabellen und Arbeitsblätter kannst du bereits nutzen.
Wähle eine Reihe, entdecke die Tabelle und drucke ein passendes Arbeitsblatt aus.