Die 4er-Reihe umfasst die Aufgaben von 4 · 1 = 4 bis 4 · 10 = 40. Du lernst sie durch zweimal Verdoppeln. 4 mal 7, geschrieben 4 · 7, führt so von 7 über 14 zu 28.

Die 4er-Reihe von 1 bis 10

Ein Faktor ist immer 4
MalaufgabeErgebnis
4 · 14
4 · 28
4 · 312
4 · 416
4 · 520
4 · 624
4 · 728
4 · 832
4 · 936
4 · 1040
Zusatzaufgaben mit 11 und 12

4 · 11 = 44
4 · 12 = 48

So kannst du rechnen

Tricks und Rechenwege

Zweimal verdoppeln

Vier gleiche Gruppen kannst du als zwei Paare sehen. Verdopple erst die Zahl und dann das Ergebnis.

4 · 7: 7 + 7 = 14 und 14 + 14 = 28.

Von 4 · 5 aus weitergehen

Die Mitte der Reihe ist ein guter Anker. Eine Gruppe mehr heißt: vier dazu.

4 · 6 = 4 · 5 + 4 = 20 + 4 = 24.

Von der 5er-Reihe abziehen

Vier Gruppen sind eine Gruppe weniger als fünf. Das hilft bei großen Faktoren.

4 · 8 = 5 · 8 − 8 = 40 − 8 = 32.

Im Bild sehen

Falte ein Blatt in vier Felder und zeichne in jedes fünf Punkte. Zwei Felder enthalten zehn Punkte, alle vier zwanzig: 4 · 5 = 20.

Einen typischen Fehler prüfen

Zweimal verdoppeln bedeutet nicht zweimal 2 addieren. Bei 4 · 6 wird aus 6 erst 12 und dann 24.

Das Muster der 4er-Reihe

Alle Ergebnisse sind gerade, und jede zweite Zahl der 2er-Reihe gehört dazu. Die Endziffern laufen 4, 8, 2, 6, 0 und beginnen ab 4 · 6 = 24 von vorn.

Was du vielleicht schon kennst

Wenn du die Reihen 1 bis 3 schon geübt hast, kennst du bereits drei von zehn Aufgaben: 1 · 4 = 4, 2 · 4 = 8, 3 · 4 = 12. Die Tauschaufgabe zeigt: 4 · 3 = 3 · 4 = 12. Dann sind 4 · 4 bis 4 · 10 noch neu. In diesem Fall ist das Quadrat 4 · 4 = 16 die erste neue Aufgabe. Übst du in anderer Reihenfolge, zählt jede Reihe, die schon sitzt, genauso.

Die 4er-Reihe laut sprechen

Sprich jede Aufgabe aus und zeige in der Tabelle mit. Decke dann ein Ergebnis ab und finde es über eine Nachbaraufgabe.

  • vier mal eins ist vier
  • vier mal zwei ist acht
  • vier mal drei ist zwölf
  • vier mal vier ist sechzehn
  • vier mal fünf ist zwanzig
  • vier mal sechs ist vierundzwanzig
  • vier mal sieben ist achtundzwanzig
  • vier mal acht ist zweiunddreißig
  • vier mal neun ist sechsunddreißig
  • vier mal zehn ist vierzig

Fünf Malaufgaben kurz üben

Malreihen: 4. Ohne Zeitlimit und ohne Konto. Die Runde wird nicht gespeichert.

Aufgabe 1 von 5

Mit dieser Auswahl auf Papier üben · Tabelle zur Kontrolle

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Die 4er-Reihe: zehn Malaufgaben von 4 · 1 = 4 bis 4 · 10 = 40.

Wann ist die 4er-Reihe dran?

Die 4er-Reihe kommt häufig nach der 2er-Reihe, weil sie direkt darauf aufbaut. Das kleine Einmaleins mit den Reihen 1 bis 10 ist in der Grundschule meist in der 2. und 3. Klasse, je nach Lehrplan, an der Reihe. Österreich und die Schweiz haben eigene Lehrpläne. Im Zweifel hilft ein Blick ins Schulheft.

Fragen zur 4er-Reihe

Was heißt zweimal verdoppeln bei 4 · 9?

Verdopple zuerst neun zu 18. Verdopple anschließend 18 zu 36. Vier Neunergruppen sind also 36.

Wie erkenne ich den Unterschied zwischen 4 · 6 und 4 + 6?

Lege vier Gruppen mit je sechs Steinen für die Malaufgabe: 24 Steine. Für die Plusaufgabe legst du nur eine Vierer- und eine Sechsermenge zusammen: zehn Steine.

Wie löse ich 4 · 7 und 4 · 8 sicher?

Verdopple in zwei Schritten. Bei sieben: 7 + 7 = 14 und 14 + 14 = 28. Bei acht: 8 + 8 = 16 und 16 + 16 = 32. Wird das zweite Verdoppeln schwer, rechne Zehner und Einer getrennt.

Wie übe ich die 4er-Reihe mit Tieren?

Jede Katze hat vier Pfoten. Drei Katzen haben 3 · 4 = 12 Pfoten, sechs Katzen 6 · 4 = 24 Pfoten. Zeichnet die Tiere zuerst und zählt die Pfoten in Vierergruppen.